Войти
Казуальные игрыФорум

Конкурс на лучшую казуальную игру! (комментарии) (36 стр)

Страницы: 135 36 37 3842 Следующая »
#525
16:56, 12 мая 2010

wat
> останется на совести администрации конкурса
> Ничёсибе!
Под администрацией я подразумевал не только тебя, а тебя, Spartan'a и всех членов жюри.
То, каким образом выносится то, или иное решение - дело ваше (общее).
И я имел ввиду, что, мол, спорить с решением администрации не буду, но моё мнение такое-то.

Результаты-то когда? :)

#526
17:07, 12 мая 2010

wat
> Конкурс не позиционировался только для новичков.
> Что делать с клонами Зумы, Даймонда и проч.? Это ж не экспериментальный
> геймплей.

Хорошо - не для новичков.
Если бы речь шла о клонах. В данном случае речь идет - принимаются ли МОДИФИКАЦИИ ИЗДАННЫХ игр, или все таки следуете букве правил - и принимаете к конкурсу только НОВЫЕ (т.е. так понимаю - свежеразработанные, а не модифицированные) игры?

И уж к вопросу о клонах... Не свои же игры "клонировать", это что за клоны такие получатся? Поменял внешний вид ГГ и все - типа новая игра? Эдак можно за месяц по 10-ку "новых" игр выпускать!

#527
17:18, 12 мая 2010

Народ, по-моему, менять правила любого конкурса во время проведения - очень плохо. А если эти изменения прямо повлияют на результаты, то они вообще дискредитируют его. Очевидно, что и ограничения вроде запрета на участие профессионалов были бы абсолютно бессмысленными - можно в кредитсы Старкрафта вписать одного студента, и никто точно не узнает, сколько людей его делало.
Основная проблема, как мне кажется, в том, что термин "казуальная игра" - очень широкий. Для меня это игра вроде тех, которые крутятся на БигФише, для кого-то другого - игра с Вии, для третьего - Хэйло 3:). Для уменьшения всяких подобных споров в следующих конкурсах можно было бы ставить какие-то ограничения. Например, "игра должна управляться только одной кнопкой клавиатуры, все персонажи - тролли форума гд.ру". Тогда количество левых игр будет около нуля:).

#528
17:21, 12 мая 2010

И, кстати, хотелось бы не просто увидеть список призеров, а почитать мнение жюри хотя бы по лучшим играм.

#529
17:34, 12 мая 2010

mein_login
> Народ, по-моему, менять правила любого конкурса во время проведения - очень
> плохо.

А никто правила не меняет. Скорее вопрос о том КАК именно их соблюдать. И не о казуальности отдельных участников речь, а о "чистоте" подхода к конкурсу. Вкратце вопрос стоит так:

Принимаются ли на конкурс МОДИФИКАЦИИ уже ИЗДАННЫХ игр? Причем модификации сделанные авторами изданных игр же. И определение "НОВОЙ" игры - в студию!

Хочу прямой ответ на прямой вопрос!

Насчет обратной связи от жюри - меньшее что должно быть - подробный разбор игр-победителей с подхода: "почему они - победители".
Ну и вообще - лучше если жюри побольше пообщается с участниками.

#530
17:44, 12 мая 2010

Лично я не против участия в конкурсе профессиональных студий.

Но я ПРОТИВ того, чтобы члены жюри из-за проблем со СВОИМ оборудованием забраковывали быть может хорошие игры. Нужно всегда обновлять драйвера и следить за аппаратной поддержкой OpenGL, прежде чем приступить к суждению игр.  Alprog, у тебя с таким подходом забракуется половина игр от Alawar! (((

#531
17:51, 12 мая 2010

Homeship
Я хотел сказать, что без определенных формальных ограничений как раз и появляется возможность очень разных подходов к одному и тому же конкурсу).
Но ограничения должны быть такими, чтобы соответствие им проверялось очень просто и определялось однозначно. А слова вроде "казуальная", "новая" и т.п. могут трактоваться как угодно.

#532
17:58, 12 мая 2010

LifeKILLED
> Нужно всегда обновлять драйвера и следить за аппаратной поддержкой OpenGL,
> прежде чем приступить к суждению игр.  Alprog, у тебя с таким подходом
> забракуется половина игр от Alawar!


Насколько мне известно Alprog - не в составе жюри.
Далее, насчет

> Нужно всегда обновлять драйвера и следить за аппаратной поддержкой OpenGL,

здесь я тебе имею возразить (хотя сам грешен - моя игра не прошла полную совместимость), как раз для казуалок - КРИТИЧНА работоспособность на ЛЮБЫХ дровах. По сути надо ориентироваться на стандартную предустановленную WinXP. По крайней мере - мне так советовали люди зарабатывающие деньги казуалками.
Почему такой подход? Почитай - что из себя представляет КАЗУАЛЬНАЯ аудитория.

Меня кстати шибко порадовало как многим понравились игры типа той же FlyShooter... Они вроде как "казуальные", но по сути - эти игры слабо пойдут на современном казуальном рынке. А реакция некоторых участников демонстрирует что в общем-то не все участники конкурса понимают для КОГО делается игра такого жанра.

#533
18:06, 12 мая 2010

Homeship
Я не согласен. Да, было бы еще чуть-чуть времени, и занялся бы я чуть раньше, то навоял бы софтверный режим специально для ноутов или стандартных дров (ЛЮБЫЕ стандартные дрова на ЛЮБЫХ компах идут без аппаратной поддержки ОГЛ). Но для инди-разработчика проблематично все это тестирование, тем более у меня нет ноута. Хорошо еще, что я в последний день переписал ядро игры под более старые компы, чем мой )))

Повторюсь, многие игры от Alawar с 3D типа Авианалета, также не идут на стандартных дровах.

Я надеюсь, реальные жюри все-таки объективнее подошли к суждению игр, чем Alprog.

#534
18:08, 12 мая 2010

mein_login
> Я хотел сказать, что без определенных формальных ограничений как раз и
> появляется возможность очень разных подходов к одному и тому же конкурсу)


Необходимость ДОБАВЛЕНИЯ таковых формальных ограничений, всплывающая при подведении итогов, сама по себе дискредитирует конкурс. По любому. Т.е. правила участия не продуманы.

Тут мне писали что якобы "всегда будут лазейки и всегда будут недовольные".
Так вот, недовольные делятся на несколько категорий.

Первая - недовольная решением судей. С ними бесполезно объясняться. Они всегда будут считать что их "засудили".
Вторая - недовольная Правилами. Это происходит когда Правила непроработаны. И допускают "лазейки", множественную трактовку определений и т.д. А вот сие - минус организаторам. Причем БОЛЬШОЙ.

Если организаторы не желают таких споров - детальнее прорабатывайте Правила и проверяйте каждое определение на однозначность. Либо приводите свою трактовку. Лазейки в Правилах не участники создают, а оставляют организаторы!
И уж если оставили - так выносите АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ административные решения по каждому спорному вопросу.

Решения по типу: "мы думаем - надо..." или "один из участников жюри попросил..." - сами по себе несолидны, несерьезны и также дискредитируют конкурс как и наличие спорных вопросов.

Комиссия для чего? НЕ просьбы же ее отдельных членов выполнять, а принимать коллегиальное решение на основе доводов и аргументов.

#535
18:14, 12 мая 2010

LifeKILLED
> Я надеюсь, реальные жюри все-таки объективнее подошли к суждению игр, чем
> Alprog.

Насколько я понял дисквалифицирована была только одна игра, которая не пошла У ВСЕХ членов жюри. Объективнее это или нет - решать тебе. Тока уточнюсь (хотя тут уже писали такое) - это конкурс КАЗУАЛОК, а не ИНДИ.

Хотя соглашусь - осуществить качественное тестирование для всего существующего ассортимента железа - задача малоосуществимая разработчиком-одиночкой. Более того, даже при наличии "тестеров" из числа знакомых, чаще всего даже ДОСТАТОЧНУЮ обратную связь получить от них - очень затруднительно. Отсюда - необходимость использования всяких средств типа EurekaLog и детального протоколирования работы своего приложения.
Но это все равно не решает проблему КАЧЕСТВЕННОГО тестирования на произвольном железе. Отсюда и "проколы"...

#536
18:25, 12 мая 2010

Странно читать этот поток сознания, на страницах ранее.

Создается впечатление, что организатор конкурса оказался чуть ли не должен им.

Вам, господа, никто ничего не должен. Вы приняли решение участвовать в конкурсе, ознакомились с правилами, отослали игру - значит вы согласились со всем.

#537
18:39, 12 мая 2010

Medeival
> Вы приняли решение участвовать в конкурсе, ознакомились с правилами, отослали
> игру - значит вы согласились со всем.

Это ничего не значит. И в первую очередь не значит что я согласен с использованием "лазеек" в Правилах.
А вообще меня устроят только АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ответы ЖЮРИ.
А ответ: "вы прислали игру - значит на все согласны" - мягко говоря некорректен и не аргументирован.

Если говорить о том кто кому чего должен...
Жюри ДОЛЖНО обоснованно выносить решения и профессионально оценивать участников.
Участники ДОЛЖНЫ соблюдать Правила конкурса.

Именно на таком соглашении и строится конкурс и участие в нем. Если же подход - никто никому ничего не должен - значит нам не ДОЛЖНЫ предоставить КАЧЕСТВЕННУЮ и ПРОФЕССИОНАЛЬНУЮ оценку наших работ? Нам не должны  АРГУМЕНТИРОВАНО распределить места? Жюри НЕ ДОЛЖНО рассмотреть все работы присланные в соответствии с Правилами?
Так понимать Ваше "Вам, господа, никто ничего не должен."? Тогда, коли Вы единственный здесь - просветленный - поясните смысл конкурса и смысл участия в нем.

#538
19:19, 12 мая 2010

Homeship
> Тогда, коли Вы единственный здесь - просветленный - поясните смысл конкурса и смысл участия в нем.
Судя по диалогу всё идёт к тому, что конкурс - это дополнительная раскрутка компаний, занимающихся высокобюджетными казуальными играми.
А остальные конкурсанты - так, массовка.
Осталось лишь дождаться результатов, чтобы узнать, так ли это.

#539
19:32, 12 мая 2010

serg_usyp
> сё идёт к тому, что конкурс - это дополнительная раскрутка компаний,
> занимающихся высокобюджетными казуальными играми.

Чем этот конкурс их раскрутит? Почему именно высокобюджетными? Сдается мне тот же FlyShooter не сможет похвастаться особым бюджетом (но понятно что всяко больше чем у энтузиаста-одиночки)...

Ход мыслей приведших к такому выводу непонятен. Объяснись пожалуйста.

Страницы: 135 36 37 3842 Следующая »
Казуальные игрыФорум

Тема в архиве.