Первая более-менее адекватная оценка прогресса (наметился фронт работ) - 15%
Кроме того, поменялась концепция игры.
На пруду теперь должны жить как злые жабы, так и добрые лягушки.
Ну и соответственно будет парочка новых режимов игры в соответствии с этим.
>(наметился фронт работ) - 15%
это даже не 1%, и уж тем более не 15% ))))
slava_mib
Ты не понял, работа идёт.
Просто сначала всё шло хаотично, а теперь какие-то границы обрисовались,
благодаря чему можно судить о том, сколько уже сделано :)
Ясно. Тогда ждём результатов!
Alprog
На VB6 будешь делать?
SkAT
> На VB6 будешь делать?
Alprog
Пост #13
> Flash.
Alprog
Ну что как там с прогрессом ?)))
Ooh La
> Ну что как там с прогрессом?
Программинг останвился из-за необходимости арта.
У Bob1ch'a были проблемы со временем, поэтому какое-то время
пытался найти другого художника в разделе арт, но не срослось.
Пришлось заказывать графику за деньги.
Как дальше будет - посмотрим.
Для подогревания интереса приведу выдержку про базовую механику из диздока:
Игровое поле разбито на хексы (шестигранники), каждый из которых в свою очередь разбит на 3 равные
части по 120 градусов. На каждой из частей лотоса нанесён один из 4-ёх символов.
Хексы можно вращать вокруг своей оси и таким образом устанавливать их в одно из шести
фиксированных состояний (через каждые 60 градусов).
Вращать можно 3-мя разными способами:
1. Клики. Клик мышью в левую часть хекса означает поворот её против часовой стрелки, в правой
части – по часовой. Клик мышью анимируется курсором в виде руки, тянущей хекс вниз для большой
интуитивной понятности процесса поворота. Каждый клик даёт поворот ровно на 60 градусов.
2. Колесо мыши. Если курсор находится над хексом, то вращение колеса мыши приведёт к вращению этого хекса.
3. Верёвка. Можно кликнуть в любом месте хекса и потянуть в сторону, тогда появится верёвка соединяющая
хекс и курсор. При движении курсора хекс поворачивается вслед за движением верёвки.
Если хекс установлен в позицию, не кратную 60 градусам, то при отпускании верёвки или вращения колеса
мыши он автоматически доезжает до ближайшей позиции, кратной 60 градусов.
Задача игрока поворачивать хексы таким образом, чтобы три рядом стоящие хексы образовывали соседними
частями ещё один хекс, состоящий полностью из одного и того же символа.
В этом случае происходит Матч, все три хекса исчезают и заменяются новыми.
В некоторых миссиях на хексах сидят лягушки.
Если сматчить хекс, на котором она сидит, она прыгнет на один из двух хексов, с которым смежна её часть.
Если часть хекса смежна только с одним хексом, то лягушка прыгнет на него. Если же она не смежна ни с одним
хексом (это возможно с краю), то лягушка прыгает за пределы поля.
Ням-ням. Очень интересно посмотреть итог.
Интересная идея. Скажи, какие условия победы и поражения?
>Интересная идея. Скажи, какие условия победы и поражения?
Я собираюсь сделать несколько видов миссий.
1. Просто матчить фишки до определённого количества очков.
2. Сделать n-ое количество перемещений лягушкой.
3. Прогнать лягушку за пределы поля.
4. Сматчить каждый лотос на поле по разу.
5. Привести лягушку в определённое место на поле.
6. Матчить фишки определённого цвета.
Но не факт, что хотя бы часть из этого будет реализована в срок.
Сейчас мучаюсь над анимацией воды, пробую разные варианты.
Alprog
Сразу совет -
никакой правой мышки,
никакого колеса,
это кежуал малышки,
простота, да чудеса!
(стих гавно, но суть ясна) 0_O
IROV..
> никакой правой мышки
Это флэш - о правой кнопке и речи быть не может (за исключением обёрток разных, но я их использовать не буду).
> никакого колеса
Это дублирование управления. "Кажуал мылышки" могут юзать на здоровье левые клики; а если в игре будет
предусмотрено альтернативное управление для более искушённых игроков, то она (игра) от этого только выиграет.
Скриншот из раннего прототипа:
(актуальную графику пока не показываю, хочу сохранить интригу какое-то время).
Тема в архиве.