Войти
Казуальные игрыФорум

Результаты конкурса на лучшую казуальную игру 2010. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
22:47, 18 мая 2010

LifeKILLED
"...игра Армада Танкс, оказывается, казуальная..."

А вот с этим я не согласен. Вот ФлайШутер казуальная, а Армада - нет.


#31
2:10, 19 мая 2010

Ну, давайте, колитесь: у кого какие планы дальнейшего развития своих игр?
Я вот, например, собираюсь прикрутить ещё один режим игры, несколько сюжетных уровней и фриплей.
После чего попытать счастья на каких-нибудь порталах вроде бигфиша.

#32
12:34, 19 мая 2010

Alprog, мы свою доделывать до конца будем, даже несмотря на то, что она не попала в конкурсные работы вообще (по некоторому недоразумению, как я понял). Сейчас пока простой небольшой получился у нас - у всех сессии и т.д., но в июне планируем закончить.

#33
13:01, 19 мая 2010

Я развиваю свою игру. К проекту подсоединился egor-idiot в качестве дизайнера.
Планируем 40 уровней. Скорее всего игру закончим через месяца 2.

#34
14:49, 19 мая 2010

Конечно, даже составил план в блоге )))
http://www.gamedev.ru/pages/funnysouls/?id=4987
Плюс написание своего софтверного рендера ради эксклюзивных обладателей чипов Intel )))

#35
15:39, 19 мая 2010

А у нас очень многое поменялось! Много разных приятных 'фишечек', сюжет и всяческое развитие. (Предполагаем в июне закончить...)

#36
23:04, 19 мая 2010

каждый день с момента отправки демо к вертолетам дорисовывались карты и правились существующие глюки, так, что уже сейчас игра очень сильно продвинулась вперед, надеюсь, что не за горами кандидат релиз.

В некоторой перспективе улутшить игровой движок добавить к нему визуальный редактор и сделать игру про заброшенный дом, плотоядных зомби, спящем зле и ужасных пришельцах :) но что то подсказывает, что подтянуть игру в разряд казуал будет сложно :(

P.S. и по прежнему нужен художник ...

#37
1:24, 20 мая 2010

У нас всё двигается, но неспеша :)
Март-апрель был очень оптимистичный прогноз ;)
Реализовали новых шариков с особыми свойствами, разные типы клеток, настройки, в планах прикрутить туториал и сделать 42 уровня. По мере прохождения игры открываются сюжетные заметки, анекдоты, энциклопедия —  вобщем все радости черного юмора :)

#38
6:39, 20 мая 2010

>> делать игру про заброшенный дом, плотоядных зомби, спящем зле и ужасных пришельцах :)

Супер ))) Я бы сыграл :D)) Но, к сожалению, те, кто играют в такие игры, не станут их оплачивать, а просто скачают откуда-нибудь :D Так что продолжаем клепать игры про красивые вертолетики для домохозяек и детей, у которых денег на смс навалом (папа заработал) ))))

#39
8:53, 20 мая 2010

Alprog, я дополнил свой Лес прозрачностью, но геймплея всё нет.
Чтоб было чему появиться, читаю книжку "Компьютерный игры: как это делается" в переводе Логруса.
Далее, собирюсь прикрутить к C# современный directx, порывшись рефлектором в управляемом directx и написав на плюсах пару библиотек с функциями, унаследованными от свежей directx9_xx.dll (в перспективе можно 10 и 11).
И ещё я врятле буду заморачиваться с казуалками. Да, с их помощью проще заработать, но писать их - уподобляться общечеловеку, основному потребителю.
.
Весьма плачевно, что статус участника мне не присвоили, наверно за "совсем мало баллов"...

#40
12:01, 20 мая 2010

dyvniy

Так мне тоже, наверное еще в работе.

#41
13:04, 20 мая 2010

Ещё в процессе, вас много, а я один :)

#42
15:10, 20 мая 2010

dyvniy
> собирюсь прикрутить к C# современный directx, порывшись рефлектором в
> управляемом directx и написав на плюсах пару библиотек с функциями,
> унаследованными от свежей directx9_xx.dll (в перспективе можно 10 и 11).

SlimDX, не? :)

#43
17:51, 20 мая 2010

Не.
Я хочу написать нечто подобное SlimDX.
По-проще и по-меньше. Буквально шейдеры, такстуры, мэши и матрици.

#44
18:08, 20 мая 2010

dyvniy
> Я хочу написать нечто подобное SlimDX.
OpenTK - выбор чемпионов! :)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Казуальные игрыФорум

Тема в архиве.