<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Казуальные игры</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/</link>
  <description>Казуальные игры</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=133491</guid>
  <pubDate>Sun, 16 May 2010 08:58:00 GMT</pubDate>
  <title>Результаты конкурса на лучшую казуальную игру 2010. (комментарии)</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=133491</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://casual.gamedev.ru/contest_2010_results&quot;&gt;Результаты конкурса на лучшую казуальную игру 2010.&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129771</guid>
  <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 09:06:39 GMT</pubDate>
  <title>[конкурс казуалок 2009] игра Master Of Potions</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129771</link>
  <description>&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1006/11/cd52dbd26f4d.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок оказывается в роли мага-алхимика в волшебной стране. Злые силы коварно погрузили всю страну в магический сон. И только персонаж игрока остался бодрствовать, поскольку на момент беды был в отлучке. Цель игрока разбудить жителей волшебной страны и главное – Великого Дракона, который призван защищать страну от злых сил, но к несчастью, оказался подвержен действию магического сна.
&lt;br /&gt;Для того чтобы пробудить Великого Дракона, игроку придется освободить от сна многих других жителей волшебной страны по дороге к месту обитания Великого Дракона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снять магический сон можно только специальным зельем. Причем для каждого жителя рецепт и дозировка уникальны. Помочь игроку в сборе ингредиентов из растений, для составления лекарств сможет магический спутник (на выбор: маленький дракончик, крохотная фейри, золотая пчелка). У этого магического спутника есть незаменимое качество – добывать компоненты зелий из цветов и распознавать их на расстоянии. Также у них есть свои уникальные средства защиты от различных агрессивных существ, заполонивших волшебную страну (огненное кольцо, магическая молния и волшебная пыль).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управляя своим магическим спутником, перемещая его по экрану, игрок, пользуясь зрительным каналом (ищем мерцающие цветы), ищет среди множества цветов, содержащие компоненты для зелий. Подлетев к такому растению, магический спутник добывает из него искомый ингредиент. Его можно поймать пока он медленно падает, или позволить долететь до земли, где ингредиент пропадает.
&lt;br /&gt;Пойманные ингредиенты переносятся по одному и складываются в колбу, где будет получено зелье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все рецепты состоят из трех разных компонент.
&lt;br /&gt;Игроку всегда сообщается о составе зелья для пробуждения текущего жителя волшебной страны. Все компоненты различаются по форме и цвету. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбуженные жители могут сообщить игроку о специальных сочетаниях компонент – дополнительных рецептах. Эти рецепты не помогут никого разбудить, но зато помогут вызвать полезные эффекты или на некоторое время придать полезные свойства помощнику игрока, во время сбора ингредиентов. Сбор бонусных рецептов поощряется начислением дополнительных очков. Также данные бонусные эффекты могут встречаться на уровнях в &amp;laquo;готовом&amp;raquo; виде – несомые враждебными существами. Для активации такого эффекта надо победить соответствующее существо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собирая ингредиенты, придется защищаться от множества разнообразных агрессивных противников, снующих среди цветов. Любое столкновение с таким противником приводит к потере фиксированного количества хитпоинтов (ед. жизни) Можно как уклоняться от их атак, так и использовать индивидуальные способности своего магического помощника для обезвреживания противников. Огненное кольцо – уничтожает всех врагов, находящихся рядом. Магическая молния оглушает ограниченное число противников, и для нее нет ограничений на расстояние, только на число врагов. Волшебная пыль облаками далеко разлетается в нескольких направлениях. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За побежденных противников игроку начисляются очки. Пропорционально этим очкам после каждого уровня начисляется некоторое количество &amp;laquo;звезд&amp;raquo;. И в перерывах между уровнями игрок, на эти звезды, может улучшить своего магического помощника (скорость, частота появления противников с бонусами, кол-во хитпоинтов, мощность уникальной способности: радиус \ кол-во атакуемых противников \ размеры и кол-во облаков пыли).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уникальная способность магического помощника может быть задействована, только если помощник несет компонент для зелья (способность при этом некоторое время заряжается) и использование способности тратит этот компонент.
&lt;br /&gt;На некоторых уровнях кроме сбора основного рецепта игроку придется выполнить еще некоторые задачи. Такие как победа над определенным числом противников определенного типа, сбор конкретных бонусных рецептов, использование требуемых ингредиентов и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При создании нового игрока (профиля игрока) - выбирается и персонаж игрока. При этом, выбор его вида влияет на защитную способность, а выбор типа крыльев – на стартовые значения других параметров созданного персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Идея обдумывалась с июня 2008. В июле 2008 появились первые скрины.
&lt;br /&gt;Полностью игровая механика реализована в январе 2010.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Т.к. уже прошла дата сдач работ на конкурс - надеюсь не будет нарушением правил, если выложу ссылку на прототип.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру полностью добавлены все звуковые эффекты и саундтрек, в прототипе - 6-ть демо уровней (не отбалансированы, т.к. 
&lt;br /&gt;предназначены показать как можно больше).
&lt;br /&gt; 
&lt;br /&gt;Что осталось:
&lt;br /&gt; 
&lt;br /&gt;1. Тестирование - отлов багов, неточностей вылетов и т.д.
&lt;br /&gt;2. Балансировка - определяем сложность раскачки персонажей, объемы начисляемых очков, злобность противников, проходимость уровней при тех или иных условиях и связанную с этими аспектами интересность игры.
&lt;br /&gt;3. Приведение игры в &amp;quot;пользовательский вид&amp;quot;:
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  - упаковка всех ресурсов в один файл
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  - создание инсталлятора
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  - доработка и стилизация графической составляющей игры (доработка текстур, шрифтов и т.д.)
&lt;br /&gt; 
&lt;br /&gt;Да, это еще не final release, но уже полностью работоспособная демка. И даже уже совсем не технодемка.
&lt;br /&gt; 
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.box.net/shared/98nx5btk1g&quot;&gt;&lt;b&gt;ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ&lt;/b&gt;&amp;nbsp; (23,2 Мб) (в общий доступ выкладывается впервые)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скрины:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гл. меню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1002/92/fe516d78c91a.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задание на уровень&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1002/fb/9c4f164cb250.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скрины геймплея&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1002/b0/0fe91970dff8.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1002/3a/1b1f691bc01d.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1002/8f/2563d839acd2.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1002/3c/95aa28f93047.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129666</guid>
  <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 01:15:53 GMT</pubDate>
  <title>WarBallZ</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129666</link>
  <description>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; аракдная казуалка для двух человек
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Задача&lt;/b&gt; игроков - вытолкнуть все шары противника с поля&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Скрины:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/warballz.jpg&quot; alt=&quot;warballz | WarBallZ&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Авторы:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/users/?id=14308&quot;&gt;Sergio&lt;/a&gt; (программирование)
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/users/?id=26638&quot;&gt;S_L_A_V_A&lt;/a&gt; (арт и дизайн)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129632</guid>
  <pubDate>Sun, 14 Feb 2010 00:22:40 GMT</pubDate>
  <title>Остался один день до окончания конкурса.</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129632</link>
  <description>Кто что чуствует/думает по поводу своих игр? Хотелось бы, так сказать, &amp;quot;из первых уст&amp;quot; услышать некотрое кол-во информации - насколько готова игра, как вы оцениваете геймплей и тому подобное. Подведение итогов, вобщем :)</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129529</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 17:50:59 GMT</pubDate>
  <title>TEST-TEST. Игра на конурс казуалок</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129529</link>
  <description>Все показывают скриншоты своих игрушек, и я покажу:).
&lt;br /&gt;Жанр - матч 2-3.
&lt;br /&gt;Меню:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/upl/&quot; alt=&quot;Изображение удалено&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129198</guid>
  <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:19:37 GMT</pubDate>
  <title>Epic Bals- казуалка.</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129198</link>
  <description>Ну вот осталось немного и у меня есть все шансы успеть к конкурсу. процент изготовления-около 90
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/51172_1265192277_screen.jpg&quot; alt=&quot;screenshoot-el1 | Epic Bals- казуалка.&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129084</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:19:20 GMT</pubDate>
  <title>Моё матч-3</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129084</link>
  <description>Двигаем ряды
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img691.imageshack.us/img691/6483/screenshotly.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129082</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:11:11 GMT</pubDate>
  <title>«Маньяк3: Игра на вылетание». Для конкурса казуалок</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=129082</link>
  <description>Всем привет.
&lt;p&gt;Рад представить вашему вниманию нашу игру.
&lt;br /&gt;Жанр игры: матч3. Разумеется со своими фишками, но главное отличие от сотен подобных &amp;mdash; это сеттинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нашей игре есть все составляющие обычной казуальной игры: милые и улыбчивых блондинки, афроамерикацы, супергерои и разумеется злодеи. Вот только роль злодея будете исполнять вы. Примерьте на себя роль самого настоящего маньяка. Любители расчлененки и гор трупов могут сразу идти мимо, всё же жанр игры обязывает, так что игра не будет травмировать вашу нежную психику, а только поднимать настроение. Зловещее хихикание, азартное кликание и море позитива &amp;mdash; вот наша цель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Команда состоит из 3-ех человек:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Шурга(то бишь я): Гейм-дизайн и арт
&lt;br /&gt;Flamer: Программирование
&lt;br /&gt;Igneum: Звук и музыка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать игру можно здесь: &lt;a href=&quot;http://funnyminers.com/files/maniac.zip&quot;&gt;http://funnyminers.com/files/maniac.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скриншоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Загрузочный экран
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/zagruzochniy_ekran2.jpg&quot; alt=&quot;загрузочный экран2 | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ммм... меню это наша гордость. Функцию курсора тут выполняет фонарик. Водим им в темноте и высвечиваем нужные опции
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/play.jpg&quot; alt=&quot;play | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/credits.jpg&quot; alt=&quot;credits | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меню уровней &amp;mdash; записная книжка маньяка, в которую со школьных лет записывались все имена обидчиков ;)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/levels.jpg&quot; alt=&quot;levels | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и главные герои
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/green_die.gif&quot; alt=&quot;green_die | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/nigga_die.gif&quot; alt=&quot;nigga_die | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/terrorist-die.gif&quot; alt=&quot;террорист-die | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец сама игра.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/51535_1266152660_game.jpg&quot; alt=&quot;game | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/game0.jpg&quot; alt=&quot;game0 | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/51538_1266153107_game1.jpg&quot; alt=&quot;game1 | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/game2.jpg&quot; alt=&quot;game2 | &amp;laquo;Маньяк3: Игра на вылетание&amp;raquo;. Для конкурса казуалок&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;Обратите внимание, что взгляд шариков направлен на курсор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слова восхищения, вёдра помоев, предложения и критика всячески приветствуется&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127965</guid>
  <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:11:04 GMT</pubDate>
  <title>Конкурс 2009. Stream.</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127965</link>
  <description>Игра про погружение и потоки.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/50036_1262877027_deep.jpg&quot; alt=&quot;Stream | Конкурс 2009. Stream.&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;Ну, и главная фича &amp;mdash; это, конечно, управление одной кнопкой :)
&lt;br /&gt;Игра готова.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127721</guid>
  <pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:30:24 GMT</pubDate>
  <title>Платформер на конкурс казуалок 2009</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127721</link>
  <description>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: платформер
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программер&lt;/b&gt;: Uran
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ХУДОжник&lt;/b&gt;: Uran
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Геймдиз:&lt;/b&gt; мое больное воображение
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сеттинг&lt;/b&gt;: unsci-fi (эльфийка vs роботы)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A long time ago, in a galaxy far far away ... на одной маленькой зеленой планете, покрытой дремучими лесами, урожайными садами и золотыми полями, жили в мире человеки (не в лесах) и эльфы (в лесу). Но однажды, с небес&amp;nbsp; прилетел звездолет, промышлявший грабежом природных богатств беззащитных миров, и десантировал роботов для добычи ресурсов. Роботы угнали все людское население в чрево звездолета. И теперь ГГ должна очисть землю от захватчиков и спасти человекав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ГГ обладает способностью кратковременного полета (энергию на который добывает из роботов), стреляющим посохом (возможны апгрейды), цеплянием за стены (спорная способность), движение вправо, влево, прыжек, приседание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Технологический скриншет:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/345743452.jpg&quot; alt=&quot;скрин0001 | Платформер на конкурс казуалок 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127591</guid>
  <pubDate>Sat, 26 Dec 2009 12:32:03 GMT</pubDate>
  <title>Игра &quot;Лес&quot; на конкурс казуалок</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127591</link>
  <description>Привет всем!
&lt;p&gt;Я решил написать 3d игрушку на конкурс казуалок по мотивам романа стругацких &amp;quot;Улитка на склоне&amp;quot;, восновном по её части &amp;quot;Кандид&amp;quot;. В итоге должна получиться ненапряжная бегалка-стрелялка с десятком видов оружия и брони, с крайне-низкополигональными объектами и персонажами (возможна инверсная кинематика), с шейдерами 2.0 для всяких яркостей и красивостей. Будет в окошке 800*600 без полноэкранности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группировки указаны на карте. В общем случае существует 3 рассы - бюрократы, крестьяне и русалки - хотя все они человеки. Бюрократы обозначены красным, живут восновном на белых скалах. Пример так знакомой вам по окружающей реальности техногенной цивилизации, с элементами фантастики. Из брони, кроме реально существующих образцов, планирубтся экзоскилет из сталкера и нанокостюм из кризиса. Русалки синие, биологично-генетические. Крестьяне зелёные, инертны как растения. Вообще я не собираюсь далко отходить от книжки, так что все подробности в - в первоисточнике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Платформа - Windows, 
&lt;br /&gt;Cреда разработки - C# 2008 Express + Managed DirectX 9c.
&lt;br /&gt;Тестовый стенд - мой ноутбук eMashine e510: Celeron t1400, GMAx3100, гиг памяти. Если на нём игра не будет отрмозить, значит она казуальная. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходная локация:
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/karta--.jpg&quot; alt=&quot;Локация игры &amp;quot;Лес&amp;quot;, низкое разрешение | Игра &amp;quot;Лес&amp;quot; на конкурс казуалок&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локация в нормальном разрешении:
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/?id=49509&quot;&gt;Локация игры &amp;quot;Лес&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот и демка с исходниками:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/3618572001/ЛесНаКонкурс.rar.html&quot;&gt;http://narod.ru/disk/3618572001/ЛесНаКонкурс.rar.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Из наполеоновских планов было реализовано лишь несколько процентов, но и это хорошо.
&lt;br /&gt;Поправка: в если у вас не запускается, копируйте в папку &amp;quot;ЛесНаКонкурс\Лес\Лес\bin\Debug\&amp;quot; эту библиотеку &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/?id=52127&quot;&gt;directx.dll&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127451</guid>
  <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 06:03:57 GMT</pubDate>
  <title>Конкурс 2009, игра &quot;вертолетики&quot; (раб. название) [Demo-100%]</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127451</link>
  <description>Рабочее название игры: Вертолетики
&lt;br /&gt;Жанр: казуальная аркада
&lt;p&gt;Вид: изометрическая проекция (3D требует Win2000+DX8, делается на vc6.0+3DMax5). Графика сделана в стиле Cel-shaded, а рисованные персонажи по стилю близки к аниме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управление: мышкой (но для более хардкорных игроков можно управлять с клавиатуры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идейные предшественники игры: JungleStrike, UrbanStrike, BattleCity, Armada Tanks, ... В игре будет около 20 карт прохожение игры линейное, но часть карт не обязательна к прохождению, а часть вообще засекречены. В конце игры будет возможность нескольких концовок (помимо банального mission defeat). Мисии могут быть в разном сеттинге (лес, пустыня и все такое) всего около 4-5 сеттингов, для каждого сеттинга свое уникальное музыкальное оформление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Враги: в игре планируется около 6 основных видов техники противника (каждого типа по 3 модификации), 4 вида дополнительной техники и 3-4 босса, т.е. около 24-26 типов техники с которыми будет сражаться игрок. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В демке планируется хороший такой туториал :) + одна игровая карта. Ориентировочное время завершение проекта начало 2010.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127025</guid>
  <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 13:48:52 GMT</pubDate>
  <title>Galaxy Snack [Конкурс 2009]</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=127025</link>
  <description>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Galaxy Snack
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Time management
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;API:&lt;/b&gt; Pure C, SDL 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программирование:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/users/?id=40043&quot;&gt;batment&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Арт:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/users/?id=43763&quot;&gt;twy&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/users/?id=40043&quot;&gt;batment&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата начала работы:&lt;/b&gt; 19.11.2009
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Готовность:&lt;/b&gt; 20% (готов прототип игры и несколько концепт-артов)
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюжет:&lt;/b&gt; Игрок выступает в роли пилота, который упал на одиночном шаттле на отдаленную планету. Чтобы местные жители помогли игроку выбратся с планеты, ему нужно заработать достаточно много денег. Для этого наш герой решает переделать оборудование своего шаттла в ресторан, который поможет ему разбогатеть.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Игра представляет собой вроде как стандартный time management на тему питания, хотя возможно придумано и что-нибудь новое (авторы занялись этой игрой только из-за конкурса, и поэтому не очень разбираются в том, какие идеи уже реализованы в других играх, а какие нет).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Концепт-арт еды:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/48959_1260625550_untitled-1.png&quot; alt=&quot;2 | Galaxy Snack [Конкурс 2009]&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/untitled-3.png&quot; alt=&quot;1 | Galaxy Snack [Конкурс 2009]&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ожидаемая обратная связь:&lt;/b&gt; Критика, советы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126847</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 12:30:52 GMT</pubDate>
  <title>Зверолов</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126847</link>
  <description>жанр - логика
&lt;br /&gt;перед уровнем зверолову даются вещи (клетки, ракеты, приманки и т п)
&lt;br /&gt;перед началом уровня на поле игрок выставляет вещи - куда захочет
&lt;br /&gt;после этого на уровне появляются животные - зайцы, волки, etc (вплоть до жаброкрылых пучеглазиков с центуриона))))))
&lt;br /&gt;воздействуя расставленными предметами нужно поймать животных (всех, н5е всех - зависит от задания)
&lt;p&gt;мне лично напоминает &amp;quot;Заработало!&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;реализация: hge+lua&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;как вам идея?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126807</guid>
  <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 07:19:58 GMT</pubDate>
  <title>Внеконкурсная конкурсная игра. :)</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126807</link>
  <description>Всем привет! :)
&lt;p&gt;Хотел вот поучаствовать в конкурсе со своим первым самостоятельным проектом, но видно не судьба.
&lt;br /&gt;До февраля я ждать не могу, а значит и под правила я не попадаю. :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра матч-2, чем то похожа на классические матч-3, с одним лишь отличием:
&lt;br /&gt;все матчи выполняются по правилу камень-ножницы-бумага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра уже почти готова и находится на стадии тестирования и допиливания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дата начала разработки: 16 ноября 2009г
&lt;br /&gt;Дата окончания: предположительно 13 декабря 2009г.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/field.jpg&quot; alt=&quot;Канобус | Внеконкурсная конкурсная игра. :)&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра адаптирована под социальные сети, и если у вас есть аккаунт &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;, 
&lt;br /&gt;то можете поиграть в игру по ссылке &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/app1705464_17929348&quot;&gt;http://vkontakte.ru/app1705464_17929348&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С радостью поучаствую в номинации &amp;quot;приз зрительских симпатий&amp;quot;, если таковая будет и мне
&lt;br /&gt;разрешат участие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В остальном, желаю всем удачи. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126567</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 08:50:16 GMT</pubDate>
  <title>ГойЗЭР - Аркада\Головоломка</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126567</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/48519_1259483091_1.jpg&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;134&quot; align=&quot;center&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;ГойЗЭР( GoiCER )&lt;/b&gt; - Геологический Закрытый Экспериментальный Робот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Аркада\Головоломка. 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начало проекта&lt;/b&gt;: 02.01.10. 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Участники&lt;/b&gt;: X-rus( идея, программирование, музыка ), Vasalvit( программирование ). 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технологии&lt;/b&gt;: HGE. 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткое описание сюжета&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Вам предстоит побывать в роли экспериментального робота на 3-х планетах. Нужно будет добывать ресурсы, проводить исследовательские работы и др.&amp;nbsp; Каждая планета будет со своими особенностями и сюжетной завязкой.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткое описание геймплея&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Карты будут представлять собой смесь различных твёрдых и газовых объектов. Вам нужно будет пробираться через них, уничтожая и закрепляя их, обходить хитроумные препятствия и многое другое.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ожидания от игры&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Игра должна получится интересной, казуальной и при этом быть свежей в геймплейной части, не являясь клоном существующих казуальных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мой ICQ&lt;/b&gt;: 465200328&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Концепт док. игры ГойЗЭР&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/?id=49945&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/files/?id=49945&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новости разработки&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;- &lt;u&gt;14.01.2010&lt;/u&gt;:
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  К команде присоеденился отличный программист &lt;b&gt;Vasalvit&lt;/b&gt; :)
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Реализованы все основные объекты игры, их поведение и свойства. Так же реализована основа робота, он может перемещатся по карте. Реализованы основные системы загрузки свойств объектов, их хранение, обработка и т.д. Реализована загрузка карты.
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Попрежнему нуждаемся в художниках для создания артов, и графики для игровых объектов. Так же, но не обязательно, нужен лвл. дизайнер специализирующийся на головоломках.
&lt;br /&gt;- &lt;u&gt;30.01.2010&lt;/u&gt;:
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Реализована основа редактора. Кстати редактор будет поставлятся вместе с игрой так как в игре будет 2 режима:&amp;nbsp; компания и одиночные карты на время. Так же реализован основной функционал робота, тоесть уже можно играть. Вот впринцепе основные изменения нашей игры.
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Попрежнему нуждаемся в художниках для создания артов, и графики для игровых объектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126438</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 23:14:40 GMT</pubDate>
  <title>RoboTube</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126438</link>
  <description>Застолбил пока и себе место для рекламы.
&lt;br /&gt;Потом все подробно распишу, пока скажу, что действие будет происходить в основном в трубе,
&lt;br /&gt;пока не знаю во, что делать упор, в Racing или в Shoot_&apos;em_up (Tube Shooter).
&lt;br /&gt;Хотя скорее всего это будет больше похоже на Run-And-Gun in Tube так как управлять будем роботом, который подобен Дроидеку из звездных войн (короче сложился в шар/колесо и попер валить всех в трубе, хотел взять сначала, что-то вроде Sonic the Hedgehog и соответствующую стилистику, но что-то не могу придумать ни чего стоящего).</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126398</guid>
  <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:55:40 GMT</pubDate>
  <title>Hostile Stars</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126398</link>
  <description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;6&quot;&gt;Hostile Stars&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#808080&quot;&gt;враждебные звёзды&lt;/font&gt; 
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=129719&quot;&gt;Страничка в проектах&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; scroll action game.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начало проекта:&lt;/b&gt; 18.11.2009 (от первой строчки концепта).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Участники:&lt;/b&gt; Necrys (идея, программинг, дизайн), Krutoy (графика, дизайн).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технологии:&lt;/b&gt; HGE, Audiere.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Текущий этап разработки:&lt;/b&gt; базовый дизайн.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткое описание геймплея:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Игрок управляет небольшим самолётиком, который летит по длинному уровню снизу вверх, уничтожает противников, летящих навстречу, собирает выпадающие из них бонусы и набирает очки. В промежутке между миссиями игрок может усовершенствовать свой самолёт или приобрести новый и выбрать дальнейший путь продвижения по простому сюжету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Некоторые особенности:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Красочная графика в космическом сеттинге. Спецэффекты, основанные на системе частиц. Разнообразие врагов и средств их уничтожения. Простота в управлении. Различные бонусные миссии. Ненавязчивый сюжет, в который не обязательно вникать для дальнейшего прохождения игры. Нарастающая по мере прохождения игры сложность. Динамичный геймплей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Поставленная задача:&lt;/b&gt; добиться максимально качественного исполнения игры. Пусть неоригинальной по дизайну и задумке, но с некоторыми плюшками и хорошим исполнением.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#808080&quot;&gt;26.11.2009&lt;/font&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этой неделе заканчиваю основной концепт и на следующей неделе приступаю к прототипу игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#808080&quot;&gt;28.11.2009&lt;/font&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;Довершаю игровой концепт, прописаны все игровые экраны и интерфейс. Начал делать прототип игрового процесса. На данный момент есть летящий самолётик, простой бэкграунд, стрельба из оружия и примитивные противники, двигающиеся по прямой вниз. В ближайших планах надо сделать повреждения игроку (он пока что неуязвим), движения противников по различным траекториям.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#808080&quot;&gt;04.12.2009 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;Пятничный апдейт. По зародившейся идее, траектории движения противников переведены на управление кубическими сплайнами. Так же, вероятно, есть смысл скорость контролировать сплайном, но тут пока не проведу тест, ничего толком не скажу. Прототип тихонько дорабатывается, игрок уже вполне уязвим, так же проводились суровые тесты производительности, которые HGE пережил с лёгкостью, на экран было вброшено до 10к различных объектов, фпс особо сильно от такого не просел. Начаты работы над базовым редактором уровней, чтобы облегчить дальнейшую разработку. Камрад Krutoy начал делать первую игровую графику. 
&lt;br /&gt;Планы на будущую неделю: полная пересадка управления движениями противника на редактируемые сплайны, работы над редактором.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://h.imagehost.org/0113/HostileStars_Planet_Blue1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://h.imagehost.org/t/0113/HostileStars_Planet_Blue1.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Одна из планет для заднего плана, пока в проработке. Картинка кликабельна.
&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#808080&quot;&gt;11.12.2009 &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;[new]&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пятничный отчёт. Порадовать на этой неделе особо нечем, идёт муторная разработка редактора. Движения противников посажены на сплайны, их сейчас вполне можно делать в редакторе. На очереди редактирование всего игрового уровня и задников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; id=&quot;cntr31564&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://three.flash-gear.com/ncnt/cnt.php?c=jc&amp;amp;bm=2&amp;amp;v=420&amp;amp;j=a&amp;amp;t=36986&amp;amp;id=242610&amp;amp;a=1878452970&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000000&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://three.flash-gear.com/ncnt/cnt.php?c=jc&amp;amp;bm=2&amp;amp;v=420&amp;amp;j=a&amp;amp;t=36986&amp;amp;id=242610&amp;amp;a=1878452970&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#000000&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; name=&quot;cntr31564&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126275</guid>
  <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:10:28 GMT</pubDate>
  <title>Игра на конкурс казуалок 2009</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126275</link>
  <description>Тоже решил поучаствовать.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Tower defence
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;API&lt;/b&gt;: OpenGL + GLSL
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программирование&lt;/b&gt;: Vel, xError
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Моделирование&lt;/b&gt;: murzik18
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Текстурирование&lt;/b&gt;: Incvisitor
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата начала работы&lt;/b&gt;: май 2009
&lt;p&gt;На данный момент готово процентов 60% (версия для конкурса), потом конечно игра будет дорабатываться до 
&lt;br /&gt;полной версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Метеор&amp;quot; :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/meteor_tower1.jpg&quot; alt=&quot;Meteor tower | Игра на конкурс казуалок 2009&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/crazy_2009-12-11_18-34-48-29.jpg&quot; alt=&quot;скрин1 | Игра на конкурс казуалок 2009&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/crazy_2009-12-11_18-35-08-70.jpg&quot; alt=&quot;скрин2 | Игра на конкурс казуалок 2009&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/lighting3.jpg&quot; alt=&quot;Молния | Игра на конкурс казуалок 2009&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126185</guid>
  <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:15:02 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Страшная&quot; казуалка &quot;Веселые дУхи&quot; на конкурс 2009</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126185</link>
  <description>Это тема для обсуждения игры &amp;quot;Веселые Духи&amp;quot;, которую я придумал создал специально для конкурса Казуалок.
&lt;p&gt;&amp;quot;Веселые Духи&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жанр: Аркада/логика
&lt;br /&gt;Описание/сюжет/сеттинг: Монашка изгоняет приведений на кладбищах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достоинства:
&lt;li&gt; 31 уровень, включая 3 кампании и обучение
&lt;li&gt; возможность выигрывать медали
&lt;li&gt; 5 типов абсолютно разных врагов
&lt;li&gt; красивая графика, не требовательная к ресурсам
&lt;li&gt; управление мышкой и/или клавиатурой
&lt;li&gt; музыка собственного сочинения
&lt;li&gt; угарная озвучка )))
&lt;p&gt;Вот ссыль на последний билд этой игрухи (вес 24 мега):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/20707653000/FunnySoulsIns.exe.html&quot;&gt;http://narod.ru/disk/20707653000/FunnySoulsIns.exe.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;(ИГРЫ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО НАХАЛЯВУ ))) )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/pages/funnysouls/&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/pages/funnysouls/&lt;/a&gt; - новый домик моей игры ))) Добро пожаловать )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скриншоты:
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i47.tinypic.com/24y8s5v.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ИСТОРИЯ&amp;nbsp; СОЗДАНИЯ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для прикола опубликую лог работ над игрой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ноябрь 2009 (или чуть пораньше)
&lt;br /&gt;Принято решение придумать какую-то идею для игры, а какую, фиг его знает! Я в основном играю в кровавые стрелялки, а из аркад мне действительно нравится и есть желание сделать игры типа AlienShooter. Но возрастной рейтинг! Итак, принято решение думать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Декабрь 2009
&lt;br /&gt;Возникает идея использовать задумку очень страшного экшн-хоррора про кладбища и призраков. Только сделать его не в 3D, а в 2D и в мультяшном стиле. Это уже что-то :) Быстро придумывается идея про священника и монашку. В 3ds max моделируется монашка и приведение с ручками. Больше в голову ничего по-прежнему не лезет :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Январь 2010
&lt;br /&gt;Практически составлен подробный диздок. Правда, в голове, ну или в виде пары зарисовок уровней и концепт-артов. Зато придумано 10 типов нежити, сюжет, фишки и т.д. (в задумке был кооператив, прохождение за священника и за монашку и т.д., но все это было выкинуто позже). Ведется работа по созданию редактора и отладки графического движка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Февраль 2010
&lt;br /&gt;Тут подробнее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 число. Принято решение взять этот долбанный код и отладить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 число. Наспех рисуются и рендерятся оставшиеся 4 вида приведений. Рендерятся всякие кресты и склепы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 число. Движок отлажен!!! Каким-то чудом на меня снизошло вдохновение, и я исправил все глюки за какие-то пару дней...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Рисуется 3 пробных уровней, еще раз отлаживается редактор, начинается написание кода самой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Кодинг AI врагов. Полдня приведения, полдня - собака. Собака сделана с особенной любовью :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Программирование звука (первое мое знакомство с библиотекой Audiere), запись музыки и звуков (половину голосов озвучил мой брат, сводил и наигрывал музон я). Также добавил в игру святую воду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Создание меню. На эти долбанные меню, эту рутинную работу, я потратил больше, чем на программирование игры! Если игровой код я делал 2 выходных дня, то меню 4 (!). Плюс нарисовал нормальный фон для главного окна :) Конечно 4 дня это много, но этого времени не хватило мне на то, чтобы нормально выводился текст. Поэтому соответственно нельзя вписать имя игрока и нельзя сделать конфиг игрока в принципе. Тексты отрендерены в картинку, и ниимёт...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11. Начинаю клепать левелы. Корректирую АИ, скорость передвижения призраков, баланс мня ))) Наклепал 13 уровней, остальные 18 скопировал из тех и переставил врагов :) Лучше будут повторяться, но зато оригинальны...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14. Очкую. Воскресенье. Осталось 2 дня. Прохожу уровни из раза в раз. Выиграл 3 золотые медали, поставил в каждой компании рекорд в 9 накопленной воды (больше нельзя). Добавил в игру управление мышью. Собрал архив. Послал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15. Запустил игру на втором компе и ужаснулся. Тормоза!!! Дело в том, что я выводил картинку таймером 24 кадра в секунду, а если кадр рисуется чуть дольше, чем должен, ФПС резко падает в 2 раза. Переписал функции передвижения, чтобы они расчитывались из времени последнего кадра. Теперь на обоих компах игры шли одинаково плавно. Также оптимизировал задний план. Протестировал и послал еще раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот вам правдивая история геймдевелопера: 3 месяца страдаю фигней, рисую 1 текстуру или модель в неделю, идеи и концепт-арты придумываются в сортире, потому что больше в нем делать нечего, и в интернете не посидишь ))) Зато за какую-то неделю создается вполне себе казуальная игра :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;-------------------------------
&lt;br /&gt;--------------------------------------
&lt;br /&gt;-----------------------------------------------
&lt;br /&gt;------ Первоначальное начало темы ---
&lt;br /&gt;-----------------------------------------------
&lt;br /&gt;--------------------------------------
&lt;br /&gt;-------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начал создание простой игрушки, до дебилизма доброй и немножко страшной (ну очень немножко ))) ). Пока опишу в кратце основные моменты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Название (рабочее): ВЕСЕЛЫЕ ДУХИ
&lt;br /&gt;На английском: FUNNY SOULS или GOOD SPIRITS (ну или еще не решил ))) может какой знаток посоветует другой перевод)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет:
&lt;br /&gt;Игра будет про приведений и их изгнание со всяких местностей. Приведения будут не страшными, а прикольными. В конце надо будет пристыдить главного демона в прямом смысле этого слова ) Чтобы он заплакал и пообещал что так делать больше не будет :D Умирать никто не будет: демоны будут изгоняться, а игроки их пугаться ) Такчто можно смело ставить рейтинг от 0 до 100 лет :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Геймплей:
&lt;br /&gt;Много головоломок, кое-какие элементы экшена и РПГ. Игровых кампаний будет как минимум 3 - за одного персонажа, за другого и за их обоих (кооператив, который можно проходить и одному хардкоровому игроку). В принципе могу сделать уровни сложности на те же карты ))) Надеюсь, что создам настолько же интелектуальную игру, насколько и динамичную. Чуть-чуть похожую чем-то на сокобан либо Supaplex (Boulder dash) по оригинальности и духу, но постараюсь придумать свои загадки, ничего с тех игр не слызывая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Графика:
&lt;br /&gt;2D типа Зумы, вид сверху-сбоку, изометрический (но не наискосок, а прямо). Будут режимы с ускорением OpenGL, либо BitBlt из стандартной WinApi ;))))))) Все будет отрендерино на 3ds max. И задние планы, и персонажи, и возможно менюшка тоже )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звук:
&lt;br /&gt;Напишу собственных композиций. Я же еще и музыкант )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управление:
&lt;br /&gt;Мышь / Клава (один игрок может взять мышь, другой клаву, если играют вдвоем, если нет - то сразу и то и то, как удобнее)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложность:
&lt;br /&gt;Как всегда, по восходящей, от слишком простого и понятного каждому старику, до супернавороченных загадок. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-----------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом пока все. Скриншоты буду выкладывать позже :) Уже отрендерил главную героиню и приведение. Набираю текст AI и скоро сделаю первую версию. Надеюсь к концу конкурса доделать все 3 кампании &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/li&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126175</guid>
  <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:40:13 GMT</pubDate>
  <title>Zazaka [Конкурс 2009]  [35%]</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126175</link>
  <description>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Аркада\Головоломка. 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начало проекта&lt;/b&gt;: 25.11.2009. 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;: ViZgl (идея, программирование, дизайн)
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технологии&lt;/b&gt;: HGE, Box2D, Squall, TinyXML
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Краткое описание геймплея&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Строительство небольших зданий, с использованием различных &amp;quot;живых&amp;quot; фигурок.
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Обновление (4.12.09)&lt;/b&gt;: 
&lt;br /&gt;- Готов редактор анимации, для описания поведения для 1 объекта. 
&lt;br /&gt;- Нашел кучу картинок как раз под игру. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (7.12.09)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;- 30% готовности редактора уровней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (9.12.09)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;- 60% готовности редактора уровней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (12.12.09)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;- 70% готовности редактора уровней.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/48950_1260611654_bezimyanniy.jpg&quot; alt=&quot;Редактор уровней | Zazaka [Конкурс 2009]  [35%]&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;P.S. жаль что времени выделяю мало :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (29.12.09)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Наконец-то сдал 4 (из 5) экзамена автоматом, появилось свободное время, буду упорно делать игру :).
&lt;br /&gt;Редактор потихоньку доделывается, т.е. все что походу будет в игре, очень просто можно добавить в редактор, унаследовав base класс.
&lt;br /&gt;Cделал Parallax Scrolling как в WorldOfGoo. Готовлюсь к настройке физики обьектов, ну там Бубен и прочие атрибуты ;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level Editor update:
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/leveleditor.jpg&quot; alt=&quot;leveleditor | Zazaka [Конкурс 2009]  [35%]&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (31.12.09)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Уже есть звук ;). Т.е. удобный менеджер.
&lt;br /&gt;Улучшен редактор.
&lt;br /&gt;Сделан класс для камеры, т.е. в редакторе задаем путь движения камеры, и при загрузке уровня, камера летает по нему по заданых точках&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (2.1.10)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Готов загрузчик фигурок из xml файла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновление (17.1.10)&lt;/b&gt;:
&lt;br /&gt;Эх, как Я обленился, за все это время, сделал только вменяемую систему частиц(и то, за последние 3 дня).
&lt;br /&gt;Несколько раз пробовал переделать, структуру движка(в следствие чего, насоздавал глупых тем форму :(), а потом интерес пропал
&lt;br /&gt;А так, нового ничего не появилось, не знаю, наверно даже и не успею до конца конкурса :(&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126102</guid>
  <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 18:34:36 GMT</pubDate>
  <title>конкурс 2009 ...dreams...</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126102</link>
  <description>&amp;nbsp;  Решил тоже, вот поучаствовать.
&lt;p&gt;&amp;nbsp;  Как известно, хорошие идеи людям часто приходят во сне. Игроку предстоит влезть в шкуру кого то вроде Морфея и помочь спящим людям увидеть во сне свое будущее творение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Сам игровой процесс будет представлять собой управление простейшими геометрическими формами таким образом, чтобы переместить форму с изображенным на ней фрагментом акта творения из точки А в точку В. Управление происходит при помощи движений мыши (нажимать ничего не надо). Каждые несколько уровней игроку предлагается собрать из собранных фрагментов цельную картину.
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  Подробнее рассказывать пока не буду, хотя геймплей уже сложился в моей голове+ несколько уровней. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;  Сейчас потихоньку занимаюсь реализацией (процентов 5 готово). Использую Юнити. Очень удобно). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;  Не откажусь, если в команду войдет артист, который займется графической составляющей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;  Следите за новостями)
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  &lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126072</guid>
  <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:38:18 GMT</pubDate>
  <title>Gravity Direct - Конкурс 2009</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126072</link>
  <description>&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; id=&quot;cntr2519&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://five.flash-gear.com/ncnt/cnt.php?c=jc&amp;amp;bm=2&amp;amp;v=420&amp;amp;j=a&amp;amp;t=72082&amp;amp;id=683704&amp;amp;a=1659232545&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000000&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://five.flash-gear.com/ncnt/cnt.php?c=jc&amp;amp;bm=2&amp;amp;v=420&amp;amp;j=a&amp;amp;t=72082&amp;amp;id=683704&amp;amp;a=1659232545&quot; menu=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#000000&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; name=&quot;cntr2519&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рабочее название:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#003b00&quot;&gt;Gr&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003100&quot;&gt;av&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003100&quot;&gt;it&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002500&quot;&gt;y &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001900&quot;&gt;Di&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001100&quot;&gt;re&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000700&quot;&gt;ct&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#003d00&quot;&gt;Ар&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002c00&quot;&gt;ка&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001600&quot;&gt;да&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;API:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#004500&quot;&gt;HG&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#004100&quot;&gt;E &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003c00&quot;&gt;+ &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003600&quot;&gt;Bo&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002800&quot;&gt;x2&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002f00&quot;&gt;D &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002200&quot;&gt;+ &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002000&quot;&gt;Ma&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002200&quot;&gt;na&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001300&quot;&gt;ge&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001100&quot;&gt;d &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001500&quot;&gt;Di&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000a00&quot;&gt;re&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000200&quot;&gt;ct&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000100&quot;&gt;X&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программирование:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#003f00&quot;&gt;Са&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003c00&quot;&gt;зо&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003200&quot;&gt;но&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003600&quot;&gt;в &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003100&quot;&gt;Вя&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002e00&quot;&gt;че&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002700&quot;&gt;сл&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001c00&quot;&gt;ав&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001a00&quot;&gt; &apos;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001a00&quot;&gt;&apos;K&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001000&quot;&gt;ru&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001200&quot;&gt;to&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000c00&quot;&gt;y&apos;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000100&quot;&gt;&apos;&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#003a00&quot;&gt;На&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003400&quot;&gt;ро&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003300&quot;&gt;ю &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002d00&quot;&gt;из&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001f00&quot;&gt; и&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002400&quot;&gt;нт&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001200&quot;&gt;ер&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001500&quot;&gt;не&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000c00&quot;&gt;то&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000100&quot;&gt;в&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата начала работы:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#003f00&quot;&gt;01&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003500&quot;&gt;.1&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002500&quot;&gt;1.&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001d00&quot;&gt;20&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000a00&quot;&gt;06&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способ распространения:&lt;/b&gt; &lt;font color=&quot;#004200&quot;&gt;Op&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003c00&quot;&gt;en&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003300&quot;&gt;-S&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002900&quot;&gt;ou&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002700&quot;&gt;rc&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002400&quot;&gt;e &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001d00&quot;&gt;пл&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001500&quot;&gt;ан&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000e00&quot;&gt;ир&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000b00&quot;&gt;ую&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание: &lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#004600&quot;&gt;Игра&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#004200&quot;&gt; арк&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#004100&quot;&gt;ада-&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003300&quot;&gt;голо&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003700&quot;&gt;воло&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003700&quot;&gt;мка &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003900&quot;&gt;беру&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003700&quot;&gt;щая &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002c00&quot;&gt;нача&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002700&quot;&gt;ло о&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002500&quot;&gt;т вп&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002c00&quot;&gt;ечат&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002200&quot;&gt;лени&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002000&quot;&gt;й по&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002800&quot;&gt;сле &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001900&quot;&gt;Port&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001f00&quot;&gt;al:P&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002000&quot;&gt;relu&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001800&quot;&gt;de. &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001700&quot;&gt;В ос&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001000&quot;&gt;новн&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001200&quot;&gt;ом, &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001100&quot;&gt;буду&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001400&quot;&gt; заи&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000a00&quot;&gt;мств&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000c00&quot;&gt;оват&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000c00&quot;&gt;ь ид&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000800&quot;&gt;ей о&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000100&quot;&gt;ттуд&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;а.&lt;/font&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#004500&quot;&gt;Осн&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#004100&quot;&gt;овна&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003b00&quot;&gt;я ос&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003a00&quot;&gt;обен&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003400&quot;&gt;ност&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003100&quot;&gt;ь иг&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003400&quot;&gt;ры -&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002e00&quot;&gt; изм&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003100&quot;&gt;еняе&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003200&quot;&gt;мая &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002d00&quot;&gt;грав&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002d00&quot;&gt;итац&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002a00&quot;&gt;ия. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#004300&quot;&gt;Хрон&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003a00&quot;&gt;олог&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#003800&quot;&gt;ичес&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002d00&quot;&gt;ки б&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002d00&quot;&gt;уду &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002f00&quot;&gt;выкл&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002600&quot;&gt;адыв&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002200&quot;&gt;ать &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#002200&quot;&gt;всяк&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001300&quot;&gt;ие м&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001300&quot;&gt;атер&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000d00&quot;&gt;иалы&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#001000&quot;&gt; по &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000900&quot;&gt;игре&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126064</guid>
  <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 08:43:57 GMT</pubDate>
  <title>[2009] Пруд Альфреда</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126064</link>
  <description>Тоже решил создать свою тему.
&lt;p&gt;Прогресс - 0%.
&lt;br /&gt;Идей тоже никаких нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока только обозначился, чисто для переклички.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126041</guid>
  <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:08:51 GMT</pubDate>
  <title>Алхимия - Конкурс 2009</title>
  <link>http://casual.gamedev.ru/forum/?id=126041</link>
  <description>Много мыслей было на алхимические темы, Перумова почитал,
&lt;br /&gt;и как раз сформировалась в голове интересная идейка казуальной игры.
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;Планирую сделать тайм-менеджер про путешествующего по свету алхимика.
&lt;br /&gt;Настоящий алхимик знает, что лучшие ингредиенты - травы, кристаллы, корешки необходимо использовать сразу после добычи,
&lt;br /&gt;и даже мешать с остальными реактивами нужно именно на том месте, где был добыт редкий компонент.
&lt;br /&gt;Именно поэтому Достопочтенный Мэтр Ксарбиус ежегодно отправляется долгими походами в высокие горы, зыбкие топи и безлюдные скалистые побережья.
&lt;br /&gt;На месте Ксарбиус достает из своего особого саквояжа раскладной стул, столик, разнообразные склянки и пузырьки и начинает творить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img519.imageshack.us/img519/3971/84024068.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/9081/92911649.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img268.imageshack.us/img268/839/16270726.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это будет ферма/паззл в довольно интересном сочетании (надеюсь)
&lt;br /&gt;Поподробнее напишу позже, когда будет что рассказать или показать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;АЛЛИЛУЙА!!1
&lt;br /&gt;Готова играбельная демка!!!
&lt;br /&gt;Все-таки добил на этой неделе, уф.
&lt;br /&gt;Надеюсь найдется хоть один человек, который ее ждал, или хотя бы хотел увидеть что у меня получилось)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;Итак, расскажу поподробнее о демке и как в нее играть.
&lt;br /&gt;Собственно игровой процесс складывается из нескольких частей:
&lt;br /&gt;-выращивание растений
&lt;br /&gt;-изготовление реактивов
&lt;br /&gt;-сборка реактивов в зелья и проч.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;Для того чтобы цветок вырос, его нужно полить специальными удобрениями, разными для разных цветов.
&lt;br /&gt;После этого, с цветка можно собирать его ресурс, из которого получится реактив.
&lt;br /&gt;Кроме цветов, есть еще кувшин с водой и мешочек с волшебным порошком. Это основные ингредиенты.
&lt;br /&gt;В кучку пробирок мы складываем нужные ингредиенты и получаем конечный продукт, который уходит &amp;quot;на сдачу&amp;quot; заказа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&amp;gt;Например, я поливаю дуб водой и он вырастает.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&amp;gt;После этого я собираю его, и сжигаю в спиртовке.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&amp;gt;Получается уголь.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;q&quot;&gt;&amp;gt;Уголь я использую для создания пороха, добавив к нему волшебный порошок и серебристый порошок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все рецепты написаны в двух книгах - Зельеварение и Травничество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;З.Ы. Для игры в эту демку вам потребуется некоторое терпение и желание разобраться.
&lt;br /&gt;Все-таки туториал далек от финального, и вы получите слишком много информации за раз.
&lt;br /&gt;Зато после прохождения демки от начала и до конца, в следующий раз вы сделаете это в два-три раза быстрее,
&lt;br /&gt;и даже получите удовольствие от игры на скорость. (Надеюсь=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демка в рабочем разрешении 1400х900, вы уж извините.
&lt;br /&gt;Вы можете изменить размер, потянув за края окна.
&lt;br /&gt;F4 - полноэкранный режим.
&lt;br /&gt;Esc - выход
&lt;br /&gt;Управление все на маус1 и маус2 (быстро закрывает книги, открывает семена)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь услышать ваши отзывы на мою демку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filehoster.ru/files/et6039&quot;&gt;Версия 1400х900 (работает хорошо только при 1400х900)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/1119393/&quot;&gt;Версия 1024х768(вроде стабильная версия)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
</channel>
</rss>

